In Total War Warhammer 3, torniamo al cupo universo di Warhammer. Dopo aver visitato il Vecchio Mondo e le terre a ovest di esso, l'ultima puntata della sottoserie ci porta nell'estremo nord, dove i guerrieri di Kislev e l'impero del Grande Catai sorvegliano la strada verso i regni governati dai quattro divinità del caos. Un antico potere cerca di approfittare della tensione in questa regione travagliata, alla ricerca del potere definitivo.
Proprio come le due puntate precedenti, Total War Warhammer 3 utilizza il collaudato schema di gioco della serie Total War. Quindi è un gioco di strategia condotto su due livelli. A turno, comandiamo l'intera fazione, spostando gli eserciti, occupandoci dell'economia e sviluppando la tecnologia. Tuttavia, quando entriamo in battaglia in Total War Warhammer 3, gli scontri che coinvolgono migliaia di unità avvengono in tempo reale (sebbene possiamo anche combatterli automaticamente). I cambiamenti rispetto alle due parti precedenti della serie Total War Warhammer includono nuove fazioni, tra cui gli eserciti di Kislev e Cathay che fanno il loro debutto nei videogiochi.
I creatori si sono anche assicurati che la portata delle battaglie superasse qualsiasi cosa potessimo vedere nei giochi precedenti della sottoserie. C'era anche molta enfasi sulle fazioni del Caos. In Total War Warhammer 3 possiamo scegliere una delle diverse nazioni demoniache: Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch e Chaos Demons. La maggior parte di loro è automaticamente ostile ai vicini non caotici. Questo introduce nuove sfide e opportunità.
Inoltre, ogni razza ha meccaniche uniche, che le fanno giocare in modo un po' diverso. Ad esempio, Slaanesh incanta i nemici, gli edifici di Nurgle crescono e "muoiono" da soli e Kislev chiama in aiuto i suoi dei. In Total War Warhammer 3, possiamo includere anche i domini dei demoni come novità. Ogni dozzina di turni, sulla mappa del mondo compaiono dei portali attraverso i quali puoi andare nelle terre degli dei del Caos. Dopo aver soddisfatto le condizioni appropriate lì (sono diverse a seconda della divinità), il giocatore ha la possibilità di combattere il principe dei demoni.
Si tratta di lunghi scontri in più fasi in cui sfondare terreni ostili e respingere ondate di nemici. Durante questi, possiamo reclutare unità aggiuntive e persino costruire fortificazioni improvvisate, ad esempio torri e barricate. Le meccaniche di Total War Warhammer 3 sono state utilizzate anche negli assedi. Durante questi, i difensori possono anche costruire strutture difensive di base e organizzare imboscate nella città stessa, purché le loro scorte lo consentano.
Total War Warhammer 3 non ha dimenticato la diplomazia e ha apportato numerosi miglioramenti in questo campo (rispetto alle puntate precedenti della serie). Con un clic, vedremo le nazioni che sono disposte ad accettare uno specifico tipo di contratto. Inoltre, basta un solo pulsante per livellare automaticamente la bilancia dell'offerta diplomatica. Total War: Warhammer 3 implementa anche la possibilità di fissare bersagli difensivi per i nostri alleati, assumere i loro soldati e persino "prendere in prestito" interi eserciti.
Ci sono 8 campagne della storia che aspettano il giocatore e una che introduce i nuovi giocatori alle regole del gioco e alle meccaniche di gioco. Il gioco - sebbene suggerisca di giocarli in ordine - non ci obbliga a farlo. E così, ci aspetta la già citata campagna di Kislev e Kataju - gli unici rappresentanti della razza umana e i rappresentanti del male - Khorne, Slaanesh, Chaos Demons, Ogre Kingdom, Nurgle e Tzeentch.
CPU: Intel i3/Ryzen 3 series
RAM: 6 GB
GPU: Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics
OS: Windows 7 64-bit
HDD: 120 GB
Una singola campagna dura dai 100 ai 150 turni. Durante ogni turno, abbiamo un raggio di movimento limitato, quindi vale la pena pianificare ogni mossa. L'obiettivo principale è cercare di salvare o uccidere Ursun ferito. Ad ogni turno otteniamo una certa quantità di risorse da utilizzare. Dipende sia da quali edifici abbiamo sia da quanto è grande il nostro esercito. Reclutare guerrieri costa quanto il loro successivo mantenimento. Quando le nostre scorte si esauriranno e non avremo soldi per pagare i soldati, moriranno di sfinimento. Anche la creazione di edifici o la ricerca di nuove scoperte richiede un certo tempo, quindi vale la pena pensare e calcolare tutto.