Wolcen Lords Of Mayhem è un gioco di ruolo d'azione in stile fantasy oscuro. Il gioco è stato sviluppato dal neocostituito studio francese Wolcen, formato da giovani sviluppatori accomunati dalla passione e dall'esperienza di lavorare con il motore CryEngine. Il titolo è stato in gran parte finanziato grazie a una campagna di crowdfunding Kickstarter di successo. In Wolcen: Lords Of Mayhem, il giocatore assume il ruolo di un personaggio (maschio o femmina) salvato durante la sua infanzia da un ufficiale della Repubblica Popolare Unita, Gerald Heimlock. Dopo questo evento, il protagonista ei suoi amici - Valeria ed Edrik - entrano nell'Accademia Militare. Lì il gruppo subisce un addestramento estremamente estenuante. Nel tempo, tutti e tre diventeranno potenti combattenti. Con la Repubblica Umana in guerra con la Fratellanza dell'Alba, la squadra viene assegnata alle forze di Gerald Heimlock, il cui obiettivo è conquistare la capitale del nemico, Stormfall. Tuttavia, non tutto va come previsto: le creature sotterranee chiamate Svriir hanno quasi completamente distrutto la città. Inoltre, un nuovo nemico si profila all'orizzonte, la Lega dei Ciechi, deciso a ripristinare il potere del Principe dell'Ira caduto, Ahriman. Quando la Repubblica popolare sarà sconfitta, il mondo cambierà irriconoscibile.
Nelle ipotesi di base, il gioco Wolcen: Lords Of Mayhem non si discosta in modo significativo dagli standard fissati dalle moderne produzioni nello spirito dell'hack'n'slash. Osserviamo la trama del gioco da una prospettiva isometrica e durante l'esplorazione completiamo tutta una serie di attività principali e secondarie, la maggior parte delle quali sono incentrate sulla lotta contro mostri e altri nemici. Durante le schermaglie utilizziamo un vasto arsenale di armi (ciascuno dei modelli di armi disponibili ha una funzionalità e combo disponibili differenti), armature e abilità magiche. Tuttavia, i creatori di Wolcen Studio hanno introdotto nel gioco alcune soluzioni che portano un po' di freschezza ai soliti schemi del genere. Uno di questi è il sistema di armature asimmetriche, che, tra le altre cose, consente di indossare diversi tipi di armature sul braccio sinistro e destro. Il gioco evita anche i tipici alberi delle abilità: le abilità passive sono posizionate su un quadrante rotante che consente di combinare abilità di diverse categorie, creando sinergie uniche. Insieme allo sviluppo di statistiche e abilità attive, abbiamo un'opportunità estremamente ampia per personalizzare il percorso di sviluppo dell'eroe.
CPU: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
RAM: 8 GB
OS: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970
HDD: 6 GB
Wolcen Lords of Mayhem Tuttavia, sembra che l'equipaggio di Wolcen l'abbia affrontato abbastanza bene. Signori del caos. nonostante i problemi con il server dopo il lancio, è salito in cima alla lista delle vendite di Steam. Abbiamo avuto contatti con la produzione per la prima volta nel 2015, quando è iniziata la raccolta fondi Kickstarter. Umbra, poiché era il titolo provvisorio di Lords of Mayhem, è stato annunciato come un'azione MMO isometrica giocata su una mappa del mondo aperto. Non è rimasto molto di questi annunci, ma abbiamo un bel hack'n'slah, in cui puoi passare molte ore a farti strada verso la gloria da mostri successivi e ad eliminare nuovi livelli di esperienza.
Quando giochi a Wolcen Lords of Mayhem, hai l'impressione che sia un mix di altri giochi di h'n e puoi sentire l'ispirazione di Diablo e PoE qui. D'altra parte, è possibile inventare qualcosa di nuovo in questo genere? Nel gioco, entriamo in un tipico mondo fantasy oscuro, con cavalieri, mostri e armi da mischia e da fuoco.
Wolcen Lords of Mayhem Graficamente, Wolcen ha un bell'aspetto. Il gioco è alimentato dal motore CryEnige, grazie al quale le posizioni sembrano molto buone. Leggere le trame è stato un po' fastidioso, però. Nonostante stessi giocando su un computer con GeForce GTX 1070 TI, 16 GB di RAM e Intel i7-8700K, molte volte nei filmati o spostandomi in nuove posizioni ho assistito alla lettura delle texture a strati, il che è stato un po' fastidioso. La situazione era simile con gli zombi chiamati ad aiutare, che sono apparsi solo quando ho iniziato a camminare.