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Diablo III Recensione

Diablo III Recensione

Blizzard ha da tempo messo i possessori di Xbox 360 e PlayStation 3 in testa al gioco segnalando il lavoro in corso sul porting di Diablo III, ma senza promettere nulla di concreto. La cautela degli americani era comprensibile: non solo la conversione di un prodotto PC nativo in quanto tale non poteva essere facile, ma anche lo sviluppatore non aveva praticamente esperienza nello sviluppo di giochi per queste piattaforme. L'ultimo titolo per console di Blizzard è stato StarCraft 64 nel 2000 e Diablo, pubblicato un po' prima per la prima PlayStation (1998), è stato preparato dallo studio esterno Climax. Tuttavia, la possibilità di guadagni aggiuntivi ha pesato sulla bilancia e alla fine gli autori hanno raggiunto il loro obiettivo. L'edizione console di Horned, realizzata interamente dall'azienda con sede a Irvine, è già un dato di fatto. E, soprattutto, questa è un'edizione che finisce per avere un bell'aspetto. La più grande preoccupazione nel porto era ovviamente il controllo. A questo proposito, Blizzard ha il vantaggio: controllare gli eroi con i pad è molto comodo e non è in alcun modo inferiore al tradizionale set tastiera-mouse (conosco anche chi dice che lo supera). All'inizio, solo chi ha passato molto tempo con il prototipo per PC potrebbe avere problemi: devi abituarti a non puntare il cursore del mouse su un punto della mappa, ma a dirigere direttamente il personaggio, come in qualsiasi altro gioco di ruolo d'azione -Produzione. Le esplosioni di fuoco delle abilità sono controllate con i pulsanti sul lato destro del controller. Il grilletto sinistro viene utilizzato per bloccare la visuale del nemico, che viene utilizzato negli attacchi a distanza.

Diablo III

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Una grande novità in questo porto è la possibilità di rotolare in qualsiasi direzione, che permette di liberarsi dall'abbraccio dei mostri che avanzano. Tuttavia, eseguire correttamente questa manovra non impedirà all'attacco dell'avversario di raggiungerci. Il gioco calcola comunque la possibilità di schivare e bloccare in base alle statistiche dell'eroe, quindi la distanza improvvisa dal tuo avversario non risolverà le cose. La nuova abilità dovrebbe essere trattata maggiormente nella categoria di un'opzione di cambio posizione rapido, estremamente utile soprattutto nei combattimenti con i campioni, in quanto consente di fuggire dalla zona di esplosione di vari congegni creati da mostri d'élite, come Pertanto, padroneggiare le rapine diventa importante quando si attraversa il santuario a difficoltà più elevate, quando quasi tutti i rivali di questo tipo hanno ostacoli nell'area. Non solo i controlli, ma anche l'interfaccia ha subito una solida correzione. Nella console di Diablo III, la schermata dell'inventario cumulativo, in cui sono posizionati tutti gli oggetti raccolti, è stata completamente rimossa. Questi ultimi vengono visualizzati sulla scheda del personaggio nell'apposita categoria (caschi separati, corazze separate, ecc.), che consente di evitare inutili confusioni. Ciò non cambia il fatto che sfogliare gli elenchi è ingombrante e richiede troppo tempo più avanti nel gioco. Gli autori hanno introdotto la funzione di applicare rapidamente le graffette, ma non è possibile verificare quali fattori sono caratterizzati da una specifica arma o armatura. Questo ci costringe a spulciare meticolosamente gli elenchi solo per scoprire che la scoperta si adatta davvero al nostro cliente. Anche le abilità dei personaggi sono gestite in modo simile all'equipaggiamento nella console di Diablo III. Non ci sono grossi problemi qui, tuttavia, il sistema circolatorio è così trasparente e funzionale che supera il test per un cinque.

Il bottino ha subito una grande metamorfosi. In Diablo III non esiste una casa d'aste per console, quindi gli oggetti che ci interessano devono essere trovati, fabbricati in una fucina o acquistati da un mercante. Gli autori hanno ridotto significativamente la quantità di rottami metallici, che è chiaramente visibile all'inizio del gioco: nella prima fase del gioco il problema è non trasportare nulla. Gli oggetti che cadono dai cadaveri non sono solo più elaborati, ma hanno anche coefficienti di estrazione migliori, che corrispondono all'attributo principale del nostro eroe. Ci sono anche pezzi singoli più spesso che nell'originale e, cosa importante, sono caratterizzati da valori di base significativamente più alti. Non importa quale copia di questo tipo diamo un'occhiata più da vicino, un confronto diretto con la controparte PC è sempre a scapito dell'originale. Con questo, Blizzard ha semplificato la vita ai giocatori su console e allo stesso tempo ha fornito un altro argomento per le persone insoddisfatte che stavano ancora chiedendo modifiche al leggendario sistema di oggetti nella versione Tins. Il gameplay segue uno scenario ben noto. Ci sono quattro grandi atti da superare, il port non è stato migliorato o interrotto in alcun modo in questo senso. Per completare completamente Diablo III, dobbiamo sconfiggere il demone titolare quattro volte con un eroe, ogni volta a una difficoltà diversa. Oltre alle barre trasversali standard (Normal, Nightmare, Hell e Inferno), c'è anche il cosiddetto potere dei mostri (Monster Power), che determina inoltre per quanto tempo il pasticcio può vagare per il Santuario. Blizzard ha deciso che una scala di otto punti per le console era sufficiente in questo caso e ha eliminato il primo, il terzo e il quinto livello. Di conseguenza, la variante bassa è MP0, la variante media è MP2 e la variante alta è MP4. I successivi cinque, noti come "Campione", corrispondono a un MP da 6 a 10.

La modalità offline è anche un punto a favore della versione console. Ovviamente puoi giocare online, ma è scomparsa la necessità di una connessione permanente a Internet (cosa particolarmente importante per gli utenti meno abbienti del 360), inoltre il gioco non ha bisogno dell'invenzione originale di Blizzard, ovvero battle.net, per corri per essere felice. Le battaglie possono essere svolte da un massimo di quattro persone su una console e gli eroi salvati possono essere trasferiti tra dispositivi utilizzando qualsiasi unità flash. Il gioioso sterminio dei mostri in un gruppo di amici è un altro vantaggio, anche se bisogna ricordare che questo comporta alcuni inconvenienti. Se uno dei partecipanti al gioco vuole seppellire l'equipaggiamento o cambiarne le abilità, gli altri dovranno attendere pazientemente, poiché non potranno fare nient'altro durante questo periodo. I personaggi devono anche essere sempre visibili su uno schermo, così puoi dimenticare le avventure occasionali e tornare in città da solo: quando qualcuno apre il portale, tutti, senza eccezioni, aspettano il viaggio. Anche il bottino condiviso può essere un problema. Non è così bello come online, dove ogni partecipante ottiene le sue scoperte.

Qui dobbiamo accettare la correzione che un collega seduto accanto a noi può piegare un oggetto attraente sotto il nostro naso e non si può fare nulla al riguardo, almeno nel gioco stesso.Quando ha preparato l'edizione console di Diablo III, Blizzard ha dimostrato che è per tutti, chi lo vuole non è difficile. Puoi facilmente racchiudere un prodotto basato su PC in un piccolo corpo di console ed eliminare qualsiasi disagio dovuto al cambiamento nel funzionamento del gioco. Considerando i precedenti esperimenti di altri sviluppatori in quest'area, è difficile non rispettare gli autori del port. Per inciso, hanno anche dimostrato che l'implementazione è in grado di superare l'originale sotto diversi aspetti. Molte cose sono state fatte meglio nelle edizioni Xbox 360 e PlayStation 3 rispetto al PC, e l'esempio più eclatante di ciò è il problema del bottino elementare per questa serie. Nella versione console nessuno deve andare controcorrente e decidere di divertirsi senza visitare la casa d'aste perché quest'ultima semplicemente non c'è. L'idea controversa di Blizzard ha avuto un impatto su di lui, perché si è scoperto che alcune modifiche approfondite possono cambiare completamente l'immagine del prodotto finale. In Diablo III, ciò su cui ci affidiamo principalmente su console è ciò che cadrà dalle creature massacrate, e questo è qualcosa che molti fan delle puntate precedenti della serie vorrebbero vedere sulla lattina.

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