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Cyberpunk 2077 Recensione

Cyberpunk 2077 Recensione

Il 15 febbraio 2022 non è solo un tentativo di bruciare calorie dopo la cena di San Valentino, ma per molti è anche un ritorno a una relazione diversa, a volte bella, ma in realtà alquanto tossica. Poi, del tutto inaspettatamente, la versione next-gen di Cyberpunk 2077 ha debuttato con la patch 1.5, che è stata gigantesca in termini di numero di modifiche grandi e piccole. Per metà scherzosamente, per metà seriamente, Jason Schreier ha persino definito il giorno "il giorno in cui il cyberpunk doveva probabilmente uscire originariamente". In ogni caso, l'intera massa di giocatori è tornata di corsa alla conquista di Night City, che inizialmente richiede da 50 a circa 90 GB di spazio di archiviazione gratuito (quanto nello specifico - le opinioni divergono). Ho anche giocato. E ho anche avuto quelle 5 ore che è ciò che offre la prova gratuita. Questa volta mi ha fatto venire voglia di tornare più a lungo? No, per niente, perché non ho niente per cosa. Ciò non cambia il fatto che non ho mai avuto un gioco cyberpunk così buono prima d'ora.

Cyberpunk 2077

Prima della premiere di Cyberpunk 2077, molte persone per qualche ragione speravano che il futuristico Grand Theft Auto con un elemento Erpegium davvero stregato li stesse aspettando. Fin dall'inizio, CD Projekt RED ha smorzato gli umori e le aspettative dei giocatori associati - essere GTA non è mai abbastanza - e in realtà non lo era. Muoversi per la città in macchina non è stato molto piacevole, commettere reati non è stato soddisfacente a causa del sistema di risposta della polizia del tutto non funzionante, non c'erano nemmeno parrucchieri, negozi di abbigliamento o altre attività minori non figurative. Tuttavia, la patch 1.5 ha ridotto un po' il divario generale tra Cyberpunk e GTA. Il modello di guida è notevolmente cambiato: la possibilità di una deriva quasi completamente controllata significa che vale la pena aumentare la velocità in città senza temere un urto che violi tutte le leggi della fisica. Sfortunatamente, questi sono ancora rotti. Le collisioni provocano ancora morti di auto grottesche e talvolta anche le trame di entrambe le auto corrispondono magicamente. È un millisecondo, ma puzza ancora come un problema tecnico non invitato. È meglio di prima, ma Forza Horizon no.

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Dopo essere entrati in un vicolo affollato (le strade larghe sono state accuratamente castrate dalla folla e dalla quasi totalità del traffico automobilistico, quindi lì succede meno spesso), puoi essere accolto da una manciata di modelli di personaggi direttamente dai primi giochi tridimensionali, che guadagnano solo dettagli dopo pochi secondi. Davanti ai nostri occhi, cartelloni pubblicitari e interi oggetti iniziano ad apparire attorno alle pareti. Guardandoci allo specchio, possiamo vedere prima il torso nudo del suo personaggio, al quale solo dopo un po' si uniscono vestiti, arti e testa. Accelerando più velocemente l'auto, possiamo ammirare come praticamente l'intera città intorno a noi sia in continua evoluzione, come se fosse una creazione organica vivente. Il gioco a volte impiega anche una dozzina di secondi prima che ti permetta di cambiare la telecamera dopo essere entrato nell'auto. Non lasciare che Cthulhu provi a leggere il messaggio che hai ricevuto durante la guida, quindi perderai il controllo del veicolo per alcuni secondi buoni e avanzerà inerte, prima che il gioco si fermi definitivamente e vedrai lo schermo del comunicatore.

Inoltre è stata migliorata l'intelligenza artificiale degli avversari. Come si collega questo al cambiamento che avvicina il gioco a Grand Theft Auto? Ebbene, i residenti di Night City finalmente reagiscono in modo sano quando decidiamo di attaccarli per strada. Ho fatto una passeggiata di mezz'ora per Japantown con l'obiettivo principale di seminare un caos brutale. Cosa c'era di nuovo per me? Ebbene, non tutti i passanti sono più deplorevoli codardi. Delle dozzine di vittime che ho selezionato, cinque si sono rivolte contro di me e si sono unite alla lotta, e le altre sono scappate in preda al panico, senza guardarmi i piedi. È stato anche bello osservare i movimenti di panico dei... conducenti. Hanno risposto alla minaccia premendo il pedale dell'acceleratore, che ha colpito dei pedoni casuali. Certo, non è ancora una vera e propria rissa a cinque stelle a San Andreas, soprattutto perché le forze dell'ordine continuano a non lavorare correttamente, anche se sembrano un po' meno stupidi e i giocatori non appaiono dal nulla cinque metri davanti della porta. Tuttavia, penso che questo sia il primo passo del CDPR per aumentare la gratificazione del solo passeggiare per la città o diffondere un terrore ingiustificato. Questo è un sostituto del "sandboxing" necessario in questo gioco.

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