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Civilization VI Recensione

Civilization VI Recensione

Da una parte si possono contare le serie che hanno più di vent'anni e si arricchiscono regolarmente di fan del gioco insoddisfacenti. Questi possono essere migliori o peggiori, ma mantengono sempre un certo livello. Indubbiamente tra questo gruppo d'élite c'è una serie strategica che prende il nome dal famoso programmatore Sid Meier. Civilization VI è una parte che è "solo" una versione migliorata dei "cinque" a molti livelli, ma introduce anche grandi cambiamenti che non esistevano prima - il più importante dei quali è, ovviamente, lo sviluppo delle città oltre il loro campo originario. Il risultato finale di questo mix di vecchio e nuovo è uno dei migliori (tra le prime uscite), se non il miglior episodio della serie. Il titolo presenta alcuni problemi classici, con un'enfasi sull'intelligenza artificiale media, ma ciò non impedisce che si verifichi la sindrome "un giro in più" - e questa è probabilmente la migliore raccomandazione che puoi dare a Civilization.

Civilization VI

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L'accusa di più alto profilo contro Civilization V riguardava il contenuto mancante dei "Quattro", come il sistema religioso o lo spionaggio. Il titolo è stato difeso con nuove meccaniche di combattimento, ma alcuni giocatori hanno provato piena soddisfazione solo dopo il rilascio di due add-on che hanno introdotto nuovi metodi per ottenere la vittoria. Gli sviluppatori di Firaxis - a differenza dei creatori di Sims - hanno capito che non è così e, preparando la sesta parte, hanno introdotto fin dall'inizio quasi tutte le soluzioni dei "cinque" con aggiunte. Di conseguenza, abbiamo ottenuto una produzione estremamente vasta in cui noi - come comandanti di una delle 19 nazioni - competiamo con altre nazioni sui campi di battaglia, nei laboratori e persino con ... hard rock, cioè la cultura (pop).

In Civilization VI possiamo vincere in cinque modi diversi. Il percorso più facile per il successo è attraverso la religione, il più difficile attraverso la conquista militare del mondo intero, ma tutti i percorsi verso l'obiettivo sono sviluppati in modo soddisfacente. Ma i creatori meritano un grande vantaggio all'inizio. I componenti aggiuntivi di Fortune Teller Fun Paid sono in preparazione per Civilization VI (e probabilmente il lavoro è già in corso). Possiamo già giocare a indovini e speculare su cosa ci sarà dentro di loro. Credo che in uno di essi gli autori introdurranno un sistema di diplomazia approfondito e un nuovo congresso mondiale - spero sia migliore di quello dei "cinque". Nel "Sei" gli sviluppatori hanno annullato la vittoria diplomatica, ma hanno lasciato intendere che sarebbe tornato. Spero anche di espandere il gioco con orbita e mari, come in Beyond Earth.

Tra le novità apparse in Civilization VI, la più importante è l'introduzione dei quartieri, e con essa una vera e propria rivoluzione nella gestione della città. D'ora in poi, la maggior parte degli edifici non si trova all'interno delle mura del nostro insediamento, ma sui campi circostanti. Costruiamo tutti gli edifici in distretti speciali, come militari, scientifici, religiosi e così via (ce ne sono dodici) e alcune nazioni hanno distretti unici. Ciò significa che occuparsi dello sviluppo urbano di questi tempi richiede più tempo e maggiore precisione, soprattutto nelle prime fasi del gioco, ma è anche più divertente. E questo è solo l'inizio di buoni cambiamenti in Civilization. In ogni caso, valuto positivamente la maggior parte di queste innovazioni. Mi piace convertire i lavoratori in costruttori perché è di nuovo divertente aggiornare i campi intorno alle città, perché i costruttori hanno un numero limitato di carichi e non puoi automatizzare il loro lavoro. La costruzione di strade, d'altra parte, è parzialmente automatica poiché le carovane commerciali ora lo stanno facendo e il nostro unico compito è fissare loro obiettivi - sembra a posto. Apprezzo l'interessante sistema città-stato, un'ottima idea per introdurre un secondo albero di sviluppo basato sulla cultura (stiamo parlando di idee), oltre a ridurre il gruppo di grandi persone ma dare loro tratti individuali.

Nel corso della sua storia, la serie Civilization ha esplorato il tema della quantità contro la qualità. Nelle versioni precedenti, il primo aveva il vantaggio, ma nei "cinque", incluso Limitando il numero di unità in una singola specialità a uno, veniva data maggiore enfasi alla qualità. Possedere troppe città era noioso, quindi le conquiste dovevano essere considerate attentamente. Civilization VI combina ancora una volta il nuovo con il vecchio, con un focus sulla qualità delle unità da un lato, ma dall'altro non rendendolo più difficile, ma addirittura incoraggiando il giocatore a fondare o conquistare molti insediamenti. Porre fine alla felicità nazionale e riportarla nelle singole città significa che non dobbiamo preoccuparci se alcune di esse esauriscono i lussi: il nostro impero non soffrirà molto. Civilization VI è la puntata più bella della serie, e anche la più grande alla data di uscita, ma ciò non significa che il titolo sia impeccabile. A prima vista può sembrare di sì, ma dopo diverse decine di ore giungiamo alla conclusione che la produzione è maggiormente influenzata dalla debole intelligenza artificiale. A questo proposito, il "sei" è teoricamente una versione corretta del "cinque", quindi gli avversari dei computer si comportano in modo più razionale perché seguono i loro programmi (uno costante, uno casuale), ma non ci si dovrebbe aspettare alcuna nitidezza o intelligenza da loro - si ottengono a livelli più alti, forniscono solo bonus specifici (a volte chiamati cheat dai giocatori) e sono anche più aggressivi.

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