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Assassin's Creed Odyssey Recensione

Assassin's Creed Odyssey Recensione

Assassin's Creed Odyssey è un gioco di ruolo a tutti gli effetti. Chiaro e semplice. The Witcher 3 è un rappresentante a tutti gli effetti di questo genere almeno quanto il progetto RED. Con quale effetto: questo è un argomento separato, di cui parleremo tra poco. La differenza più grande è la distribuzione degli accenti. The Witcher 3 ha utilizzato il mondo aperto come sfondo per raccontare una storia avvincente. Sebbene anche AC Odyssey abbia una storia da vedere, è rimasto fedele ai modelli sandbox: è un sandbox in cui la storia principale è solo una delle tante attività tra cui scegliere. Lo colleghi a qualcosa? Ebbene, il nuovo Assassin si sta rivelando sorprendentemente simile a Skyrim in qualche modo - e Ubisoft farebbe meglio a tirare fuori il gioco Bethesda dall'inizio alla fine (soprattutto in termini di libertà di esplorazione) piuttosto che tentare di creare contemporaneamente un sequel di The Witcher 3 e l'intero sandbox di Erpeg.

Assassin's Creed Odyssey

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Correzione: è difficile lamentarsi della noia per le prime 25 ore (o più a lungo se dosate il gioco in dosi ragionevolmente piccole). Quindi il replay inizia a formicolare, sia in termini di posizioni che di missioni. Il primo sarebbe aiutato dall'inclusione di attrazioni più diverse, in particolare di fantasia. I paesaggi potrebbero anche essere un po' una lamentela, ma non è colpa di Ubisoft: la Grecia del V secolo a.C., cioè. non è così vario come il multiculturale Egitto ellenistico di AC Origins, né ci sono contrasti geografici come il delta del Nilo e i suoi dintorni. Peggio con le faccende domestiche. Se fosse ancora "solo" un sandbox di giochi d'azione, non avrei problemi con il fatto che la maggior parte delle sfide si riduce all'uccisione delle persone specificate (o all'affondamento delle navi specificate), all'intrufolarsi in avamposti sorvegliati o semplicemente fare commissioni. Tuttavia, mi aspetto un po' di più da un gioco di ruolo. Il gioco eccelle nell'esplorazione ed è un'ulteriore prova che Ubisoft è campione del mondo nella creazione di luoghi visivamente sbalorditivi. Sfortunatamente, riempire questo contenuto con contenuti interessanti può essere molto peggio. Compiti simili e potenziale Erpeg non sfruttato offuscano l'ottima impressione generale. E se avessimo temi aggiuntivi tra cui scegliere nei dialoghi poiché non portano a nulla? In modalità esplorazione, dovrebbero fornire indizi sui prossimi obiettivi della missione e puoi altrettanto facilmente ignorarli e ottenere tutti gli indizi dalla macchina sul vassoio. Le elezioni sono una completa illusione, non mi sono mai sentito come se avessi voce in capitolo. Non ci sono decisioni globali il cui impatto sarebbe visto nel ruolo del mondo, o decisioni su microscala che porterebbero Telltale's Odyssey più vicino a The Walking Dead.

Un altro motivo per cui è più facile legare con Alexios/Kassandra che con Bayek è la trama stessa: questa volta Ubisoft si è concentrata su una storia personale incentrata sulla famiglia (e ancora, si potrebbe dire: come The Witcher 3). Non ho intenzione di darvi i dettagli, lasciatemi solo dire che ci sono temi come trovare parenti scomparsi o scoprire l'eredità segreta della vostra famiglia: quest'ultimo tema è anche ciò che collega l'Odissea ad altre parti della serie di Assassin's Creed. Il fatto che la forza trainante dietro la linea principale della storia non sia più l'uccisione di (proto)templari, anche se ovviamente è ancora presente nel gioco e ha una funzione importante (e con più bersagli da eliminare che mai). E sebbene la trama non manchi di personaggi interessanti - soprattutto storici - o di momenti pieni di suspense grazie ai quali si vuole comunque seguire le avventure di Alessio/Cassandra, purtroppo il modo in cui la storia è raccontata a volte richiede vendetta in paradiso. Potrei ipotizzare che per ogni compito interessante nella trama principale che contribuisce in qualche modo all'argomento, ce ne sono due che non sono altro che zoccoli. Quel che è peggio, sono spesso buchi otturati dati al giocatore con qualche pretesto senza alcuna giustificazione ragionevole.

La furtività non è stato uno dei cambiamenti più grandi. È ancora una meccanica semplice ma funzionale che si riduce principalmente a nascondersi nei cespugli, attirare le guardie con fischietti e assassinarle una per una. Anche se questo omicidio è diverso anche perché più spesso che in Origins i nemici si dimostrano troppo duri per ucciderli con un solo attacco, il che scoraggia un po' dal giocare come un assassino e li rende tutti in conflitto aperto (i miglioramenti menzionati al sistema di combattimento hanno anche un impatto). Inoltre, l'intelligenza artificiale non è ancora molto intelligente: le guardie hanno un campo visivo ristretto e, quando vengono allertate, non possono sbirciare tra i cespugli dove ci nascondiamo a due metri da loro. Infine, viene discusso anche il gameplay del mare, dopotutto, perché il ruolo delle navi nel gioco alla fine risulta essere piuttosto marginale. Non è sicuramente un'eredità completa di Black Flag. Trascorriamo la maggior parte del nostro tempo a terra; Lo scopo principale della nave è per noi raggiungere le isole che non abbiamo ancora scoperto, quindi è più conveniente utilizzare il sistema di viaggio veloce che navigare di nuovo nelle stesse acque (a meno che qualcuno non si senta molto dell'atmosfera di un attratto alle avventure in mare). Nonostante questo, Ubisoft si è occupata di una meccanica abbastanza ampia di gestione della nave, dove miglioreremo vari parametri, personalizzeremo l'aspetto e recluteremo persone per l'equipaggio (ogni personaggio offre determinati bonus). I combattimenti in acqua non sono diversi da quelli di Origins: non sono molto realistici e non troppo complicati e possono essere divertenti a piccole dosi.

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