Final Fantasy XIII La tredicesima puntata a tutti gli effetti di una delle serie jRPG più longeve e popolari, Final Fantasy. Il gioco si svolge nella futuristica città di Cocoon, i cui governanti stanno terrorizzando la popolazione dell'intero paese. Final Fantasy XIII è il prossimo capitolo della leggendaria serie jRPG rilasciata nella seconda metà degli anni '80. Questo articolo è uno degli elementi di un progetto più ampio chiamato Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII, che include anche Final Fantasy Versus XIII per PlayStation 3 e Final Fantasy Agito XIII per telefoni cellulari. Gli sviluppatori hanno voluto avvicinare la qualità di questa sfera al film Final Fantasy VII: Advent Children, aumentando così il ritmo del gioco e assicurando che il sistema di combattimento sia basato su normali attacchi fisici, uso di magia e azioni speciali, che vengono eseguiti dopo la ricarica dell'apposito indicatore Sono disponibili. Combina le caratteristiche di Active Dimension Battle (ADB), noto da Final Fantasy XII, e il classico Active Time Battle (ATB), utilizzato nelle versioni precedenti della serie.
Final Fantasy XIII Download per PC La trama del prodotto descrive il conflitto tra le autorità dell'utopica città di Cocoon e i ribelli della superficie ricca di mostri del pianeta Pulse. Nel gioco guidiamo, tra l'altro, i rappresentanti dell'altra parte in conflitto, riconoscibili dal colore dei capelli di Fulmine rosa. Accompagniamo l'eroina negli scontri con gli avversari, perché uno degli elementi base di FFXIII è combattere orde di nemici. Un elemento estremamente importante di Final Fantasy XIII è l'ambiente audiovisivo, che consiste in un sofisticato strato grafico e musica di Nobuo Uematsu e Masashi Hamauzu. Il motore originale di Crystal Tools del gioco è responsabile dell'aspetto grafico del gioco, che genera visualizzazioni in tempo reale e mostra filmati animati di più minuti per i quali la serie Square Enix è famosa.
CPU SPEED: 2 GHz Dual Core CPU
RAM: 1 GB
OS: Windows XP SP2 or later
GPU: NVIDIA Geforce 8 Series/ ATI Radeon HD 2000 series VRAM 256MB or later
HDD: 30 GB
La serie Final Fantasy XIII non ha mai aspirato a essere un sandbox e, rispetto ai giochi di ruolo occidentali, era molto lineare, concentrandosi principalmente sulla storia, sulle relazioni complesse tra i personaggi e creando un mondo meraviglioso che ha dato colore e profondità all'intera storia. In teoria, potremmo essere d'accordo con le parole sopra citate e applaudire gli steward di Square Enix. Final Fantasy XIII Teoricamente, poiché il "tredici" non delude la storia ei rapporti tra i personaggi sono stati resi in maniera magistrale, come al solito la magia del titolo e la profondità del mondo che ci circonda sono scomparse da qualche parte. Ci sono diverse ragioni per questo, ma iniziamo con il più visibile ...
Final Fantasy XIII Quasi subito dopo la sua premiere, su Internet sono apparse informazioni secondo cui il gioco, anche per gli standard jRPG, è dolorosamente lineare. Questi argomenti sono stati battuti dai fanatici difensori della serie, che hanno affermato che Final Fantasy è sempre stato così. Purtroppo questa volta la verità non sta nel mezzo, e con grande dolore devo ammettere che la prima ha ragione. Quello che Square Enix ha fatto è un po' esagerato. Nei filmati, che come al solito sembrano sbalorditivi, vediamo vaste aree, bellissime città e interi complessi di civiltà dimenticate. Final Fantasy XIII Tutto questo, tuttavia, è solo un'illusione, perché dopo ciascuna di queste sequenze torniamo a semplici board che funzionerebbero bene anche in qualche racer futuristico. Non fraintendermi. Tutto sembra davvero bello, ma quanto puoi viaggiare su mappe in cui praticamente ogni gamba finisce in un vicolo cieco dopo un po'?
Final Fantasy XIII Queste impressioni sono accresciute dalla mappa, che è una prova tangibile della mancanza di finezza nella progettazione delle ambientazioni successive. Nessun posto extra, nessuna sottomissione, nessun minigioco. L'unica attrattiva nel vagare per le mappe schematiche sono i testi lanciati di volta in volta dai nostri compagni di miseria. Aggiungi a ciò un sacco di diversi tipi di limitazioni e la più grande rovina degli spazi visitati: i muri invisibili. Final Fantasy XIII In questo modo possiamo salire una scala, non necessariamente l'altra, e le aree che sembrano essere facilmente accessibili risultano essere un paesaggio inscritto nel terreno. È quasi come leccare una caramella attraverso il vetro. E anche questa visione bisogna avere tempo per godere, perché dopo aver completato il gioco, i produttori ci hanno permesso di tornare solo nelle location disponibili dagli ultimi due capitoli (ce ne sono tredici tutte).