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Dead Space 2 Recensione

Dead Space 2 Recensione

Sono passati tre lunghi anni dall'incidente sul pianeta Aegis VII. Come abbiamo visto alla fine del primo Dead Space, Isaac Clarke è riuscito a distruggere l'entità che controllava i Necromorfi e ha anche rovinato la colonia mineraria che ospitava il Marchio Rosso - un antico artefatto copiato dagli scienziati e la chiave per invadere era creature assetate di sangue. Sembrava che l'ingegnere sarebbe stato in grado di prendersi una meritata pausa dopo questa impresa. E in un certo senso lo fece, anche se il resort non gli piaceva esattamente. L'azione del secondo gioco della serie Dead Space si svolge su Titano, la luna più grande del sesto pianeta del sistema solare, Saturno. Clarke è nella stazione spaziale Cluster, più precisamente nell'ospedale dove si sveglia dal coma. Non si sa come Isaac sia finito in sanatorio - possiamo solo presumere che la sua permanenza lì sia legata agli eventi a cui il nostro temerario ha assistito a Ishimura. Non c'è tempo per pensare più a fondo: all'inizio del gioco appare un'altra infezione, che trasforma la vita delle persone che vivono nella Concentrazione in un incubo. Le creature extraterrestri espandono rapidamente i loro ranghi, perché ogni essere umano ucciso viene immediatamente assorbito dall'orda assetata di sangue.

Dead Space 2

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Clarke non ha scelta. Per sopravvivere in un ambiente ostile, deve affrontare ancora una volta i Necromorfi. Questa volta, però, non solo i mostri sono suoi nemici. L'ingegnere ha evidenti problemi con la propria psiche, poiché siamo convinti dalle allucinazioni legate alla sua defunta fidanzata, Nicole Brennan. Così Isaac combatte sia se stesso che la Necro Plague. Lungo la strada, cerca anche di rispondere alla domanda fondamentale: che diavolo sta succedendo? L'azione in Dead Space 2 è andata abbastanza bene. I prossimi pezzi del puzzle vengono svelati poco a poco e quasi fino alla fine è difficile prevedere come si svilupperà il tutto. C'era un po' più di enfasi sul dialogo che su "Uno" quando Isaac iniziò a parlare. I creatori non hanno dimenticato di inserire nel gioco un gran numero di messaggi di testo e registrazioni audio, rivelando molte informazioni sulla stazione e sui suoi residenti. Sfortunatamente, la storia in sé lascia molto a desiderare e in alcuni punti si può avere l'impressione che gli autori ci abbiano ripensato un po': non voglio entrare nei dettagli qui per non rovinare il divertimento a nessuno, ma lascia che la storia prenda un sedile posteriore prima Dead Space ha fatto un'impressione molto migliore, se non molto originale. La delusione è grande, soprattutto dopo il gran finale. L'endgame è terribilmente zoppo, gli autori non hanno mostrato un'idea interessante per concludere il gioco con stile. Tuttavia, non hanno dimenticato di lasciare un cancello per possibili sequel. Infatti, dopo un tale finale, possono essere creati altri quindici Dead Spaces. Il gioco sembra anche meno organizzato in argomenti completamente diversi, apparentemente banali. Sebbene la presenza di strumenti minerari sul Planet Crusher non abbia sollevato obiezioni, è difficile accettare che la sega al plasma - l'attributo principale di Clarke - si trovi in ​​un complesso medico proprio come quello.

Il primo gioco spiega anche abilmente la necessità di combattere in stanze a quattro trigger, cosa comune in entrambe le parti della serie. Quando i necromorfi sono apparsi nell'area, il sistema di Ishimura ha amministrato una quarantena, non permettendo a nessuno di lasciare lo spazio contaminato fino a quando non ha smesso di registrare forme di vita extraterrestri. Clarke ha poi dovuto ucciderla per continuare - logico, giusto? In Dead Space 2, il problema è stato risolto in modo meno convincente. Nel cluster, spegnere semplicemente l'alimentazione è all'ordine del giorno e l'energia non verrà ripristinata finché l'ultimo nemico non sarà morto. Allora perché non lo so, ma dopo uno di questi incidenti ha iniziato a irritarmi. Per fare un confronto, con "Uno" non ho prestato attenzione. Ok, mi sono lamentato: ora è il momento di elogiare il nuovo Dead Space. Il più grande vantaggio è ovviamente l'azione fantasticamente implementata. Chiunque abbia apprezzato il ritmo lento e lento del gioco rispetto all'originale e non si preoccupi di vedere Isaac Clarke girare alla velocità di una tartaruga, si innamorerà facilmente di The Two. Gli autori hanno migliorato i controlli, accelerato leggermente lo stesso ingegnere e leggermente aumentato il campo visivo, ma comunque le riprese difficilmente possono essere definite esuberanti. Dead Space 2 richiede pazienza angelica poiché gli incontri con le creature sono molto simili e noiosi nel tempo. È vero, occasionalmente incontriamo una certa varietà nel gioco, sotto forma di un semplice puzzle logico, e ancora sotto forma di una trama avvincente basata quasi interamente su script (il viaggio in treno ti spezza la testa!), Ma l'essenza del combattimento era la laboriosa progressione, preferibilmente con l'arma pronta a sparare, in modo da ridurre al minimo i danni alla salute.

Alcuni nuovi Necromorfi sono stati aggiunti al serraglio nemico, il che è anche un vantaggio. Brillano soprattutto con le creature che si muovono più velocemente dello stesso Isaac: ogni confronto con avversari che possono muoversi su tutta la linea ad alta velocità aumenta significativamente l'attrattiva dei combattimenti. Devo ammettere che c'erano dei momenti in cui stavo sulla soglia e avevo paura di fare qualche passo avanti, sapendo che gli stalker nelle vicinanze avrebbero subito cercato di speronarmi. Sono anche contento che il livello di difficoltà sia aumentato in modo significativo. I pupazzi attaccano in gruppi più grandi e c'è un contatto più diretto rispetto all'originale, quindi dovresti essere abbastanza nudo per uscire dai guai. Tuttavia, la vera carneficina attende nei capitoli finali. I creatori hanno stipato così tanti nemici sui tabelloni che il combattimento diventa faticoso da morire. E Isaac non è un duro. Perde rapidamente la salute e di solito è a corto di munizioni - se pensi che completare un "deuce" con una sega al plasma nella sua zampa sia facile come prima, buona fortuna. Un altro merito è l'espansione dell'arsenale portatile di Clarke: ora ha alcune armi davvero interessanti tra cui scegliere. Oltre a quelle conosciute dall'originale, ci sono invenzioni completamente nuove, tra cui una pistola requiem, simile al Painkiller e al secondo BioShock, e un fucile da cecchino che infligge danni molto elevati. Le armi, come l'originale, possono essere potenziate nei laboratori che possono essere trovati qua e là. Certo, i nodi prestazionali necessari per questo sono così pochi che è impossibile migliorare tutto al massimo. Quindi facciamo conoscenza con ogni strumento di distruzione e scegliamo solo alcuni che si adattano meglio a noi. Questo non è Quake, dove l'arma nascosta nell'inventario può essere estratta in qualsiasi momento del gioco. Se non sviluppiamo sistematicamente due, massimo tre popper, ci sveglieremo alla fine del gioco con una mano nel vasino.

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